作者:无数菩提
这不是结束,这甚至不是结束的开始,但这至少是,开始的结束.-----邱吉尔
飞天终于快开始收费了.有些事情也终于基本上开始明朗化了.
坦白讲,飞天的内测启动时机在意料之中,又出乎我的意料.我以前在帖子中预测飞天的内测会在下半年开始,但是没想到会早在7月份就进行.在我看来,这不完全是一个好的时间段.因为分家事件的问题,我以为最早也要在飞天公测的时候才开始内测才会更从容一些.但从反面看,我以为这是大宇,网星,和日资理顺了彼此的关系之后才开始的行动,所以还是相当的期待.但从现实看,有些想法是过于乐观的态度了.
从外部看,网络游戏已经是接近割喉战的情形了,虽然玩家数目庞大,是个垃圾游戏免费的时候都有大批玩家捧场.但是真正开始收费以后,玩家的忠诚度却并非想当然的那样只要玩家级别高,人际关系熟悉就会沉淀下来.在开发的,在免费的网络游戏一点也不少,个个都号称有看点,有突破.凭借什么用收费抗衡免费来赚取现金,滚动发展?别说大宇是金字招牌,金字招牌太多了,该倒的照样倒.总要有些让人流连的地方吧?老实说,轩1虽然很多技术不成熟,很多构想很粗糙,但是,很让人留连或者怀念.有继承才会有发展.显然,轩2的思路还不太是这样的.此为外患.
从内部看,网星,大宇和日资这三家的关系并非是月照松苔.从互相依托试水大陆,到公开分裂各走一边.肯定是有事情发生的.而轩2就在这个敏感的点浮出水面,本身就很耐人寻味.我相信每一方都考虑过自己的能力.且不说剪不断理还乱的网星恩怨情仇,就是分家产的时候,轩2都有可能被做成活劫,供几方反复利用.此为内忧.
再看轩2本身.这种人物开放式的架构,固然是个亮点.但是掌握的度不好的化,就是画虎不成反类犬.再加上系统上与轩1相比的结构性调整,可以理解为是小品式的讨巧应景游戏了.采集+开放型人物基本上可以说把人物链完全破坏了.从目前看,设计部门对这个开放型人物的掌控程度还是很生涩的,多一个参数就意味着多了一种变数.而且这种开放型人物如果可以,是完全能够封闭式自我发展的.也就是"全面超人"的成形.不依赖任何人就可以独立发展,只是效率的问题.独立性的大幅强化,也就意味着社会性的大幅下降.玩家间完全可以不必交流不必相互依赖就能完成系统设定的各种目标,如果他(她)愿意的话.当然,采集的相互交换也有沟通功能,但是,何必物物交换呢?物钱交换就足以解决问题.这也是弱化社会性的一个方面.
最后看信息收集,筛选和反馈.大宇并不是一个大公司,这一点在李永进的访谈上,也是有很清醒的认识.所以,网星并不应该出现一些机构庞大才会出现的反应滞涩.至于是哪些反映滞涩,我想,不必举例了吧.以巧破千斤的关键就是要灵活和机动.大宇的发展就目前而言也离不开"以正守国,以奇用兵"这个战术.至于战略层面,大宇和网星还是有区别的.就财务看,大宇并非现金流充沛到不计短期利益,深耕大陆市场的实力.但是大宇在大陆的号召力也是有目共睹的,如何有效利用这种优势,加快服务的周期,强化关联人之间的互动,灵敏微调(大幅调整不现实,也危险)游戏,周边和活动的效能,就是大宇在大陆独立发展后需要与玩家面对的问题.
总体来看
1.轩2上档期并不理想.山雨欲来风满楼,轩2可以说是个早产儿.很多的设定都还没有细化,很多的思路都还没有转变成可操作的游戏,甚至有些方面出现了令人惊愕的倒退(譬如wasd的方向控制,绝对的逆潮流而动,顺则倡,逆则亡.虽然已经有了补救措施,但是这也是反馈了多久才反应的时候啊?)和漠然.先天不足和自身环境密切相关,几方博弈成现在这番局面,已是不能控制.这是时机问题.
2.游戏的内容和规则与官方放风的价格也不协调.一个需要花大把时间挂网采集的游戏和一个以做任务打装备为思路的游戏的定价(也可以理解为定位)基本相同,不客气地说,这绝对是一个决策失误.大陆玩家不是傻瓜啊...大陆玩家的消费能力和玩家群的划分,定价部门真的调研过吗?这是定位问题.
3.开放型人物的界定与修改是大问题.开放型人物从现在看来,调整的力度还是蛮大的,我相信后期还会继续这个平衡与实验的工作.这就为玩家带来了非常强烈的不确定性.这可不是wow啊.wow只依赖天赋变化和装备提升,把可控范围尽量的扩大.而轩2这样基本上可以算是伤筋动骨,牵扯的范围也远远大于wow,而可控能力却非常不如wow.这里我要说明的是,不是在对比游戏的好坏,而是举例来说明这种可控性的范围.而且,前面我也提过,游戏架构提供了"全面超人"的可能.大大强化了个人的作用而削弱社会属性,孰优孰劣现在还看不出来,我想,等轩2稳定下来,这个问题肯定是要被提出来的.这是游戏性的问题.
4.我不知道vip玩家的沟通管道是不是顺畅.但就普通玩家而言,基本上可以忽略.几次重大的事件都可以看出网星的处理能力实在难当大任.更别说一些建议和意见的接受与采纳程度.我可以毫不客气地说,大宇在台湾的影响力不如在大陆的影响力.而且台湾的研发,销售,推广与运作与大陆是非常不同的.韩流退去的根本性原因与现在台湾网游所犯的毛病基本雷同.等大宇失守大陆,可就是真的彻底没有了所谓推进亚洲,走向世界的基础了.而且台湾不论是经济还是人员,基本上是无法与大陆的庞大基数相提并论的.融入大陆,甚至是欧美等雄厚资金,技术和丰富经验的公司采取的措施.大宇可别走到日韩现在这一步啊.
5.个人感觉,轩2还是一个试验性的游戏,很讨巧,但是不是主打.我从对李永进的访谈上觉得,轩3的架构也在谋略之中.我希望这一次走稳,下一次走好.
个人意见~~呵呵,仓促所为,仅供胡聊.
飞天终于快开始收费了.有些事情也终于基本上开始明朗化了.
坦白讲,飞天的内测启动时机在意料之中,又出乎我的意料.我以前在帖子中预测飞天的内测会在下半年开始,但是没想到会早在7月份就进行.在我看来,这不完全是一个好的时间段.因为分家事件的问题,我以为最早也要在飞天公测的时候才开始内测才会更从容一些.但从反面看,我以为这是大宇,网星,和日资理顺了彼此的关系之后才开始的行动,所以还是相当的期待.但从现实看,有些想法是过于乐观的态度了.
从外部看,网络游戏已经是接近割喉战的情形了,虽然玩家数目庞大,是个垃圾游戏免费的时候都有大批玩家捧场.但是真正开始收费以后,玩家的忠诚度却并非想当然的那样只要玩家级别高,人际关系熟悉就会沉淀下来.在开发的,在免费的网络游戏一点也不少,个个都号称有看点,有突破.凭借什么用收费抗衡免费来赚取现金,滚动发展?别说大宇是金字招牌,金字招牌太多了,该倒的照样倒.总要有些让人流连的地方吧?老实说,轩1虽然很多技术不成熟,很多构想很粗糙,但是,很让人留连或者怀念.有继承才会有发展.显然,轩2的思路还不太是这样的.此为外患.
从内部看,网星,大宇和日资这三家的关系并非是月照松苔.从互相依托试水大陆,到公开分裂各走一边.肯定是有事情发生的.而轩2就在这个敏感的点浮出水面,本身就很耐人寻味.我相信每一方都考虑过自己的能力.且不说剪不断理还乱的网星恩怨情仇,就是分家产的时候,轩2都有可能被做成活劫,供几方反复利用.此为内忧.
再看轩2本身.这种人物开放式的架构,固然是个亮点.但是掌握的度不好的化,就是画虎不成反类犬.再加上系统上与轩1相比的结构性调整,可以理解为是小品式的讨巧应景游戏了.采集+开放型人物基本上可以说把人物链完全破坏了.从目前看,设计部门对这个开放型人物的掌控程度还是很生涩的,多一个参数就意味着多了一种变数.而且这种开放型人物如果可以,是完全能够封闭式自我发展的.也就是"全面超人"的成形.不依赖任何人就可以独立发展,只是效率的问题.独立性的大幅强化,也就意味着社会性的大幅下降.玩家间完全可以不必交流不必相互依赖就能完成系统设定的各种目标,如果他(她)愿意的话.当然,采集的相互交换也有沟通功能,但是,何必物物交换呢?物钱交换就足以解决问题.这也是弱化社会性的一个方面.
最后看信息收集,筛选和反馈.大宇并不是一个大公司,这一点在李永进的访谈上,也是有很清醒的认识.所以,网星并不应该出现一些机构庞大才会出现的反应滞涩.至于是哪些反映滞涩,我想,不必举例了吧.以巧破千斤的关键就是要灵活和机动.大宇的发展就目前而言也离不开"以正守国,以奇用兵"这个战术.至于战略层面,大宇和网星还是有区别的.就财务看,大宇并非现金流充沛到不计短期利益,深耕大陆市场的实力.但是大宇在大陆的号召力也是有目共睹的,如何有效利用这种优势,加快服务的周期,强化关联人之间的互动,灵敏微调(大幅调整不现实,也危险)游戏,周边和活动的效能,就是大宇在大陆独立发展后需要与玩家面对的问题.
总体来看
1.轩2上档期并不理想.山雨欲来风满楼,轩2可以说是个早产儿.很多的设定都还没有细化,很多的思路都还没有转变成可操作的游戏,甚至有些方面出现了令人惊愕的倒退(譬如wasd的方向控制,绝对的逆潮流而动,顺则倡,逆则亡.虽然已经有了补救措施,但是这也是反馈了多久才反应的时候啊?)和漠然.先天不足和自身环境密切相关,几方博弈成现在这番局面,已是不能控制.这是时机问题.
2.游戏的内容和规则与官方放风的价格也不协调.一个需要花大把时间挂网采集的游戏和一个以做任务打装备为思路的游戏的定价(也可以理解为定位)基本相同,不客气地说,这绝对是一个决策失误.大陆玩家不是傻瓜啊...大陆玩家的消费能力和玩家群的划分,定价部门真的调研过吗?这是定位问题.
3.开放型人物的界定与修改是大问题.开放型人物从现在看来,调整的力度还是蛮大的,我相信后期还会继续这个平衡与实验的工作.这就为玩家带来了非常强烈的不确定性.这可不是wow啊.wow只依赖天赋变化和装备提升,把可控范围尽量的扩大.而轩2这样基本上可以算是伤筋动骨,牵扯的范围也远远大于wow,而可控能力却非常不如wow.这里我要说明的是,不是在对比游戏的好坏,而是举例来说明这种可控性的范围.而且,前面我也提过,游戏架构提供了"全面超人"的可能.大大强化了个人的作用而削弱社会属性,孰优孰劣现在还看不出来,我想,等轩2稳定下来,这个问题肯定是要被提出来的.这是游戏性的问题.
4.我不知道vip玩家的沟通管道是不是顺畅.但就普通玩家而言,基本上可以忽略.几次重大的事件都可以看出网星的处理能力实在难当大任.更别说一些建议和意见的接受与采纳程度.我可以毫不客气地说,大宇在台湾的影响力不如在大陆的影响力.而且台湾的研发,销售,推广与运作与大陆是非常不同的.韩流退去的根本性原因与现在台湾网游所犯的毛病基本雷同.等大宇失守大陆,可就是真的彻底没有了所谓推进亚洲,走向世界的基础了.而且台湾不论是经济还是人员,基本上是无法与大陆的庞大基数相提并论的.融入大陆,甚至是欧美等雄厚资金,技术和丰富经验的公司采取的措施.大宇可别走到日韩现在这一步啊.
5.个人感觉,轩2还是一个试验性的游戏,很讨巧,但是不是主打.我从对李永进的访谈上觉得,轩3的架构也在谋略之中.我希望这一次走稳,下一次走好.
个人意见~~呵呵,仓促所为,仅供胡聊.