对轩辕2的一些意见和建议

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作者:space

  本人是网星的和大宇忠实玩家。从单机版各版本玩到网络版,又从轩辕1测试,玩到轩辕2。
  虽然轩辕2我刚开始玩了不到1个月,现在是43级小刀刀……但是我发现了轩辕2还存在不少致命的问题。

  1、制作方面虽然增加了不少光影效果,使游戏界面更加的华丽了,但是模型质量实在不可恭维。当然,开发者可以这么向大家解释:要考虑到每个玩加的机器配置,如果模型的面数过多,会影响到一些计算机配置比较低的玩家无法流畅进行游戏。好~这点自然是应该考虑的。但是大家有没有发现,怪物的样子很少?比如说:山林咕咕公、木穴咕咕、巨咕咕鸟母、圣咕咕公样子都是一样的,只是颜色、大小、图案不一样,我们玩家很不希望一直很欣赏的轩辕系列游戏开发者竟如此的偷空减料,一个模型用N次,换个铁图和名字就是新怪物了。。。实在是让人失望。不知道北京软星台北大宇公司和网星公司能否在这方面做一些弥补?

  2、在玩家的的操纵和配合方面“技术含量”太低,基本上是有级别,有装备就强可以。游戏时玩家与玩家之间的配合和杀怪的方法不够考究。比如法术系职业的法术距离太进基本失去了法师的意义,还谈什么“技术”啊?在轩辕2再也体验不到50阴阳单杀76,50医单杀浮云守卫,54刺溜文武黑火。那惊心动魄的感觉和杀死BOSS的成就感再也找不到了。什么杀真龙阴定、F吸0,吸完0打手再上,刺客先溜完文武的0才能上去砍的战术,都不存在了。再加上良性状态不但起的作用不大,而且时间又那么短,还讲究什么配合和组织推BOSS啊,医生组3个人以上只+活络和补血都忙不过来了,哪有工夫回0。。更别说再打字和大家沟通配合了。

  3、第三问题恐怕不止是我1个人提过了,就是装备耐久度的问题。其实这个问题同时牵扯了太多的不平衡。装备的掉落、梦石爽的掉落、杀怪或者干农民活获得的钱、根本不成比例,级别还没练到可以穿更高级别的装备的时候,身上的装备都已经修的不能再修了,蹲小BOSS等梦石我也实验过,掉落机率实在太低,级别高了,不说梦石了,就是干修都修不起,一把40及的U单刀修理费用竟然5W+,等挣够5W了,身上的其他装备又都坏的差不多了……最后就是停留在那个级别去干活或者杀级别低的怪物去挣钱,耗上好几天工夫才把身上的零件搞的差不多了才能开始继续练级……盼星星盼月亮好不容易弄来的装备不敢用。。实在是……这里想提醒一下开发商,若想把自己的产品真正的推销出去,就一定要掌握住消费者的心理!应该掌握好什么地方需要控制,什么地方需要放。玩家究竟以什么为动力常坐在计算机前体验您的产品?一定要使玩家在现有的满足感中追求更高的希望,比如说60级会有一个跳跃,到了60级就能够怎么怎么。。到了70及又能怎么怎么。。这样大家就会有一个目标,在达到这个目标之前不应当有太多的困难。决不应该出现到了30多及就不得不为装备暂停练级,用大量的时间去调整装备等情况。人的心理也是有惯性的,运动的物体一旦停下来,想再推动它就需要使更大的力量。这样就形成了台阶状的心理和情绪上的波动。不知道商家有没有仔细想过,这个所谓的“台阶”和玩家的上线时间和机率有着密切的且直接关系,你们辛辛苦苦设计了游戏中的耐久度,同时有没有考虑过玩家(直接的说:是未来的消费者)的耐久度?如果玩家的耐久度到了极限…… 而真正能牵制住玩家的是什么呢?很多玩家并不是游戏,而是玩家与玩家之间互相攀比的虚荣心(当然不是指所有玩家哦>_<//)网络游戏的主要意义而是为玩家提供一个交流的平台。所以,我个人建议开发商和运营商应该仔细从这个角度去考虑如何创建好一个最好的平台、最好的游戏,如何把握住消费者的心理。网星和大宇的根基很扎实,但需要多考虑考虑如何进一步的发展和运营细节,如果只是一味追求广告宣传,而产品细节考虑不周,解决不够及时……那……

  4、宠物的问题:宠物升级所需经验太多,失去了游戏中宠物的实际意义,这么好的一个创意,一个个可爱的小宠物竟成了“花瓶”,基本上是拿来看的。。我到有个建议,宠物升级经验下降至原有的1/4,但是主人只能召唤出比自己高3~5及的宠物,15及以上的宠物不可交易。这样便可在不影响游戏平衡的情况下,使游戏内容更加丰富。

  5、应该提高GM的集体素质,有的服务非常好,有的却在应付工作……好心告诉游戏BUG 密了1小时没见理会……这样的情况对测试中的网游有着极糟糕的影响,具体多少号GM这里就不提了。 当然也有工作认真的啊!这里感谢杭州服-牛的GM107 服务热情,耐心帮助玩家了解游戏:)

  暂时先说这吧……

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