职业配点加成比例(8/23更新版)

作者:网络幽灵十三号
此资料仅供参考
实际状况会因种族不同而产生些微差异

老百姓
1力=2攻击力
1敏=1.5回避
1专=1.4命中
1耐=1防御力

剑客
1力=2.2攻击力
1敏=1.25回避
1专=1.4命中
1耐=1防御力

刀客
1力=2.5攻击力
1体=体11~20时,HPmax+6
1敏=1.3回避
1专=1.2命中(未证实)
1耐=1防御力

佣兵
1力=2.2攻击力
1敏=1.25回避
1专=1.3命中
1耐=1.05防御力

武术家
1力=2攻击力
1体=1体回,体1~20时,HPmax+6,体21~40时,HPmax+8,体40~50,HPmax+10
1敏=1.4回避
1专=1.5命中
1耐=0.94防御力(未证实)

猎人
1力=2攻击力
1敏=1.4回避
1专=1.57命中(未证实)
1耐=0.94防御力(未证实)

盗贼
1力=1.9攻击力(未证实)
1敏=1.4回避
1专=1.57命中(未证实)
1耐=0.94防御力(未证实)

阴阳师
1力=1.7攻击力
1敏=1.4回避
1专=1.4命中
1耐=0.9防御力

道士
1力=1.7攻击力
1敏=1.4回避
1专=1.4命中
1耐=0.9防御力

医师
1力=1.7攻击力
1体=体魄8~10,HPmax+8
1敏=1.4回避
1专=1.4命中
1耐=0.85防御力(未证实)

乐师
1力=1.7攻击力
1敏=1.4回避
1专=1.4命中
1耐=0.9防御力

舞者
1力=1.8攻击力
1敏=1.4回避
1专=1.4命中
1耐=0.9防御力


智力影响
2智+1魔攻
3智+1魔防
智力增加MPmax为曲线成长,暂时不公布
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