作者: 阏氏
人物链关系
如果A与B是宿亲,A与C是宿敌,那B与C也是宿敌
如果A与D是真爱,那B与D就是宿亲,C与D是宿敌
不过还有样不知道存在吗?就是会不会A与E是真爱,E与B也是真爱呢?待证实...
人物链与运气
宿亲间的运气在同一时间内是都是一样的
而宿敌却正好相反,普对特,小对大,中对中
真爱,真爱是建立在宿亲的基础上的,所以真爱之间的运气也一样
从此就可以看出宿命其实是很运气相关连的,所以说飞天是将所有游戏ID平均分配到126条宿命链中!
126其实就是运气的不同式样!5X5X5=125,不过不要忘记当你运气是中,中,中的时候你的宿亲和宿敌都一样,所以一共有126条宿命链。而运气2小时的变化其实也好似有规律的变化着,在同一条宿命链上的都都是一样的,而相对相克的宿敌链上也同时有着相应的变化。
126简单的说就是平均每遇到126个人中,就有一个是宿亲,一个是宿敌(真爱包括宿亲中)。在游戏ID创建之初命运安排好了一切,同一条宿命的人他们的所有宿亲和宿敌都完全一样而与其他124条宿命链中的人就不会有关系。
再补充说下真爱,真爱是建立在宿亲的基础上,所以相对的真爱是最少的人际关系。不过因为真爱靠近会心跳,有前兆,所以大家都觉得宿亲和宿敌要比真爱少,其实只是因为没把身边的每个人都加进好友,感觉不到同一宿命链上人而已。真爱的系统分配的时候应该是在同一宿命链的基础上,根据性别和种族的差异而决定的。所以大家都会出现80%人男对镜女,天女对镜男的情况。当然也有一小部分的差异,所以真爱的比率大概只有宿亲的1/6。
如何掌握126条宿命链的运气变化,这个我想我很难做到,因为他们都有125种变化。不过可以肯定的是把所有ID聚集起来,肯定的分支是126条。而两两的相互关系着(宿亲VS宿敌),共63对。
简单吧,其实飞天中的宿命系统并不复杂,也没像想的这么奇幻!或许将来的某天,我们能自己控制自己的宿命链的安排了。
补充点,宿亲间偶尔会出先很小的出入的我核对了3个ID8次其中有次爱情不同,本人是小,而她是中。其他都完全一样。估计可能和个人设置的生日等有关,比如那天正好是你的生日,你的运气会发生超常的改变等等。不过准确率达到90%以上。