乐师and舞者全面分析

作者:BabyQ炫宝贝
闲的无聊来评说一下乐师和舞者
最近看了不少关于乐师的帖子,个人有个人的看法,我也来发表一下个人意见咯
由于没有高等级怪,大号练不动了闲的无聊天天练副职.
前段时间突然想练个乐玩完.呵呵!!本人一直对灵气歌颇有好感.
记得有一天在云梦组队杀小霸王的时候,当时3战1医1乐.因为本组打手防御不是很好,而且医生的等级也不是很高,所以MP根本不够用.当然我也可以加血但是本人为了想偷懒(表B4偶哈)突然有一个想法,当时就和医生说你帮他们加血我来给你回MP和给战士加辅助.

就因为这样突然发现轩2中乐师的定位原来在这里.
队伍中有乐的存在阴阳 道士 医生甚至可以不使用气血转换,不需要坐下休息(当然前提条件必须是乐师的能力范围之内)
不知道大家有没想过推BOSS的时候乐的存在有多大的用处?可能目前还看不到吧,按长远分析的话,以后出的很强的BOSS医生必须不停的加血或者基本没有坐下的时间,这个时候乐师就可以充分体现出他的存在价值
有的朋友会说以后可以吃MP药水啊,不比你灵气好的多是瞬间回复MP的(根据了解MP药最多的可以瞬间回复MP1000)←以后商店有没有卖不知道,我觉得应该不会在出高级药水之内的贩卖了

再来说下乐师的技能:
攻击技能:音波
暂时不是很了解,据说攻击很垃圾

辅助技能之宠物强化:
头好壮壮歌 奋斗进行曲
未知,效果如何暂时无资料,基本没看见人用过...不过听说此技能很搞笑

辅助技能之宠物强化:
勇气之歌:
提升队伍的攻击力,等级提升没有变化,冷却时间加长.还会和怒火 友情技冲突.暂时没有多大用处,有待修正.
灵气之歌:
时限内可使队友缓缓回复灵力,但若被攻击或者施法干扰,就会停止回复。
说明就可以看出根本不适合战士系使用的技能(个人觉得不需要修改)
敏捷之歌:
可提升队友回避率,说句实话这个技能就和勇气之歌一样,目前还没有实用率.有待修正.

乐师的属性点加法:目前推崇全智 属性修正以后建议2级3敏3智 当然全敏捷似乎MP好像太少了点...期待一下修正后MP的回复速度吧


舞者:
练的人实在太少...个人从技能的角度上分析
绝对的近战扛BOSS打手的选择,为什么这样说呢:
玩过轩1的武术都应该知道武术家的嘲讽挑拨的技能(吸怪的仇恨)
威吓之舞
说明:利用虚张声势的舞蹈将敌人吓跑。若失败会引起敌人更大的愤怒,转而攻击自己。
舞者的各种舞步可以说甚至超越了武术的嘲讽还有降低敌人防御及攻击速度and让怪物慌张而忽略防御 (不过目前好像因为舞者的设定导致很垃圾,舞步的效果好像也步明显)
希望WX快点修正这些BUG
其他的技能就不做评论了本人不是很了解哈!

就说到这里!!!希望快点改属性和开新地图啊~~~在不开我就全职业41啦 会死人滴....
PS:顺便B4下WX的办事效率
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