作者:陈心为
阴阳师在对敌上由於强大的法术威力,常常吸引敌人的攻击火力,因此防禦力对於阴阳师来说便是不容忽视的一个问题,这么一来,在配点上,智力与耐力的分配多寡,就成了阴阳师们头疼的问题了。
能力素质共分为力量、体魄、智慧、敏捷、专注、耐力,其中力量影响的是物理攻击力,与阴阳师毫无关联在,因此可以完全忽视它;体魄,由於投资报酬率不高,点了大量的体魄去换取那少得可怜的体力,倒不如多加些耐力以抵抗伤害来得划算。
敏捷,影响了闪躲率,但怪物的命中率实在太高,若是只投资了一些些的敏捷,在闪躲率上并不会有多少影响,但投资太多反而不实际,笔者认为阴阳师就该将其优势增大,因此敏捷也可忽略。
专注,由於五行寂止与风水阵的命中率真的有待加强,就有许多玩家对专注动了脑筋,当然在许多阴阳师的测试之下,专注仅仅影响了物理命中率,会不会影响到魔法命中率就得看大宇将来怎么设定的了,魔法命中率目前仅能依靠装备来撑高,因此专注将可不用理会。
以上皆不去考虑,那么剩下的便只剩「智慧」、「耐力」了,智慧点得高了,那么相对的防禦力就会不足,防禦点高了,魔攻与魔防就会偏低,因此阴阳师得在这两者之间找到属於自己的平衡。
首先是网路上最流行的练法──『2智1耐』
这种练法笔者认为相当的实用,不但魔攻魔防有着相当不错的数值,MP值也不会太少,毕竟阴阳师的法术非常消耗MP,而且还有着一定程度的防禦力,若是搭配的优良的防具,那么就相当的完美了。
接着是比较适合辅助型阴阳师的练法──『2耐1智』
这种练法防禦力着实不低,又有着一定程度的魔攻魔防,再加上五行寂止有法术最大威力上限,所以靠着法杖撑高的魔攻即可发挥法术最大威力,因此这1点智慧就比较像是用来撑高MP值的,阴阳师的风水阵,由於是大范围法术,最适合组队拖怪时使用,但风水阵一但施展将会引起全数敌人的攻击火力,因此防禦力不高的阴阳师几乎会因此陷入危机,因此有着相当的防禦力将会安全许多。
再来是平均型的练法──『2智1耐』与『2耐1智』交叉着点
这种练法不能算好也不能算差,虽然像是万能型既可攻退可守,但也就没有其长处,防禦力平平MP值平平,或许这也是它的特色吧,适合单练、组队、辅助,但却没有他最独特的长处,但万能……或许也能算一种特性吧。
再来是以大量MP值取胜的──『3智』
这种练法可以拥有最大量的MP值,搭配上阴阳师独有的被动技「天地灵气」,可以发挥阴阳师最大的优势,由於MP值非常多,因此五行寂止可以放到开心为止,乍看之下阴阳师就该这么练,只可惜「法术威力高」这项优点,同时也是阴阳师最大的弱点,因为法术威力太高,因此会转移敌人的攻击重心到自己身上,但全智慧型的阴阳师更大的弱点就是根本没有防禦力可言,即使搭配套装的特殊功能,额外增加防禦力后,其防禦力仍然是少的可怜,或许前期的怪物攻击力不是那么明显,但是到了后期,这么一点防禦力将会让此型阴阳师陷入极大的危险,若是无法在短时间内解决敌人,那么这型的阴阳师就只能落荒而逃,只能再次等待反击时刻了。
最后是练功时最安全的──『3耐』
这种练法最大的特点便是所有练法中最安全的,极高的防禦力若是搭配套装防禦力的特殊加成,在面对中后期的怪将会相对的安全很多,在法术威力上靠着优良的法杖撑起来的魔法攻击力,勉勉强强可以支撑起大约6至8级的法术威力,到后期大概就会开始有些无力感,但勉强还算是称得过去。只可惜这种练法却拥有了致命弱点,最大的弱点便是MP值极低,高等级的五行寂止法术施放几次后就没办法接下去了,若是以低等级的五行寂止来当主攻,那么就得依靠本身极高的防禦力来挡下攻击,这样一来将会非常的没有效率;再来谈到与法术系的玩家进行PVP决斗时,由於智慧不高连带引起魔攻魔防的不足,因此此型的阴阳师所施展的法术几乎不能对高智慧的法术系职业起到太多伤害。而这「续战力不足」、「清怪效率不高」、「PVP时的弱势」,就是此型最大的弱点。
阴阳师技能配点解析
阴阳师的技能配点解析
阴阳师的技能非常的多,升级后赠送的3点技能点数根本不能把所有技能点到满,因此选择技能就是阴阳师另一门功课了。
『五行寂止』
┌────┬────┬────┬────┬───┬─────┐
│技能名称│耗魔多寡│法术威力│冷却时间│命中率│整体的用途│
├────┼────┼────┼────┼───┼─────┤
│ 春分 │ 最少 │ 最小 │ 14秒 │ 普 │ 补刀用 │
├────┼────┼────┼────┼───┼─────┤
│ 立夏 │ 次多 │ 第三 │ 10秒 │ 普 │主攻、补刀│
├────┼────┼────┼────┼───┼─────┤
│ 小满 │ 最多 │ 最大 │ 25秒 │ 普 │ 主攻用 │
├────┼────┼────┼────┼───┼─────┤
│ 秋分 │ 次少 │ 第四 │ 14秒 │ 低 │ 主攻用 │
├────┼────┼────┼────┼───┼─────┤
│ 立冬 │ 第三 │ 次大 │ 14秒 │ 普 │ 主攻用 │
└────┴────┴────┴────┴─────────┘
阴阳师几乎是以小满、立冬、立夏、秋分为主攻,春分则是沦为补刀之用,一切都是依照威力而定。
春分等级再怎么高,威力依旧低下。
立夏威力虽然位居第三,但仍旧相当有威力,而冷却时间短,可以应付任何状况,或主攻或补刀都十分的好用,只可惜耗魔量只仅次於小满。
小满威力最高,拥有高破坏力,只可惜冷却时间很长,因此最适合用来当作出手的第一招。
秋分威力虽然只仅次於立夏,但命中率却是五行寂止里最低的,通常也是用於出手的第一招。
立冬威力次高,耗魔少威力强就是它的优点,威力比起小满几乎毫不逊色,因此实用性满点。
因此五行寂止的技能分配,建议依照下列顺序:小满>立冬>立夏>秋分>春分
想办法先点满小满、立冬、立夏,若有多余点数就投资在秋分上,最后才是春分。
立夏、立冬、小满、秋分的升级是分一阶段一阶段的,升级的需求为等级14、等级23、等级32、等级41、等级50…………每9级一个阶段,一次最多可以提升2级技能等级。
若要走重炮手路线的阴阳师,就只点五行寂止就好,因为点数是绝对不足的,就连五行寂止都点不满,因此所有的点数都投资在五行寂止与天地灵气即可。
笔者在这里建议,阴阳师升级时就要先计算到下一个阶段总共可以获得多少技能点数,然后这所有的点数要空出15点分配给小满、立冬、立夏,剩余的点数则分配给秋分、春分。
31级开始,除了15点分配给小满、立冬、立夏之外,还得空出3点给天地灵气,剩余的技能点数十分地吃紧,这样子秋分跟春分的升级就会面临问题了,该分配给秋分还是春分,就只能靠阴阳师去做判断,补刀时不够力道就点春分,主攻不够威力就点秋分。
反正,不要忘了为以后铺路,千万不要点了才后悔,分配技能点数十需要十分地谨慎、考虑后才能点下去,也可以事先计算一下到下一阶段全部的技能点数再做打算。
『风水阵』
对於风水阵,许多阴阳师都在为该不该投资点数而烦恼,笔者认为,若不是要走辅助型的阴阳师,就千万别投资任何点数在风水阵上面;想走游击攻击手的阴阳师,则只需要点「芒种」即可,攻击前先以芒种定怪再开始清,芒种失败则得硬拼或是先逃再打;辅助型的阴阳师则视需要点选技能。
风水阵之中的「大暑」与「寒露」一个降低敌人的物理攻击力与技能攻击力、一个降低敌人的物理防禦力与魔法防禦力,在实战中其实算是没什么必要,对於辅助系的阴阳师来说,若不是要将技能点都投资在这上面,就完全都不要去点,因为不差那么一点攻击力与防禦力。
风水阵之「惊螫」简单的来说就是施毒术,消耗对方血量的速度大概跟坐下一样快,可实用性极低,不建议投资在这。
风水阵之「穀雨」虽然有着15%反弹法术的效用,但似乎只对法术有效果,物理技能曾经经过测试,完全没弹开半次过,而且光是要反弹法术就试了好几次才出现法术反弹,因此穀雨仅仅在与法术系的进行PVP决斗时才算有些许用处,但高等级的再进行PVP时,几乎都是在玩瞬杀的,若无任何规定在,基本上一场战斗都会在10秒内解决,因此穀雨也不太需要投资,最多就加到1级就好。
风水阵之「芒种」看来是风水阵之中最有用途的一个,它能够定住怪物使其无法移动、无法攻击,再打怪练功、打王时很有用,辅助系阴阳师或是游击攻击手的阴阳师要点风水阵,芒种绝对是首选,但在PVP决斗中仅对近战系有效,定起来后以远距离法术击倒;但是这对法术系完全无效,因为就算被定住,也仅只是不能移动,还是可以施展法术攻击喔。
网路上众说纷纭,但共同点均是在「点过风水阵的都说后悔」,可是每个人的想法都不同,每个人在战斗中也有着自己的一套战术与战斗方法,因此不一定每个人都是这样子练,所以阴阳师们就需要针对技能去好好思考,该如何点才能培养出自己认为最强的阴阳师了。
阴阳师练功之路
阴阳师的练功之路
痛苦的过度期『10至14级』
阴阳师一开始仅有「春分」,说实在的根本无力练功,用春分打带跑练功又很没效率,拿木杖或新手武器打弱怪又没经验值可言,因此这一段是最痛苦的时期,但痛苦依旧得度过,那么就只能想办法让这段路走得别那么苦吧。
首先得获得医师的转职资格,拿到医师的「1级回复术」后,找个队伍组队充当医师,可这1级回复术只要转过医师就都能学到,因此近战系几乎都会去学,初期医师的实用性也就没这么高,也就没多少人想去跟医师组队,所以队伍并不好找,这时只能努力的寻找队伍了,倘若是有朋友陪伴的话,慢慢的吸着经验度过,这一段路将不会那么苦。
这时期的阴阳师要单练会过的很苦,因此强烈建议组队,以下是以有队伍为前提
10至11级,到宛湖盆地陪着打手打「纯白乳牛噗」,乳牛噗攻击力并不高,应该可以很轻松的打。
11至13级,可以开始请打手尝试着打「粉红只鞭草」试试看,或是耐着性子继续打纯白乳牛噗。
13至14级,打手应该可以勉强打粉红只鞭草练功了吧,若是若是防禦力足够,应该可以试着打看看「乳牛噗妈妈」了。
这之间要计算好技能点数,一升上14级后马上按照顺序将五行寂止点出来,小满、立冬、立夏、秋分,五招都有了后,阴阳师的第一道曙光就来临了。
第一道曙光『14至23级』
14至15级,这时应该可以去打「橘色只鞭草」了,移动到宛湖盆地开路大盗旁那,有许多橘色只鞭草以及乳牛噗妈妈,可以混着打。
15至17级,这时有两处练功地点可以选择,可以到防风氏之坟打食金鼠,或者是到云梦平原打大刺蝟。
到了15级应该也累绩一些基本资金了
能力素质共分为力量、体魄、智慧、敏捷、专注、耐力,其中力量影响的是物理攻击力,与阴阳师毫无关联在,因此可以完全忽视它;体魄,由於投资报酬率不高,点了大量的体魄去换取那少得可怜的体力,倒不如多加些耐力以抵抗伤害来得划算。
敏捷,影响了闪躲率,但怪物的命中率实在太高,若是只投资了一些些的敏捷,在闪躲率上并不会有多少影响,但投资太多反而不实际,笔者认为阴阳师就该将其优势增大,因此敏捷也可忽略。
专注,由於五行寂止与风水阵的命中率真的有待加强,就有许多玩家对专注动了脑筋,当然在许多阴阳师的测试之下,专注仅仅影响了物理命中率,会不会影响到魔法命中率就得看大宇将来怎么设定的了,魔法命中率目前仅能依靠装备来撑高,因此专注将可不用理会。
以上皆不去考虑,那么剩下的便只剩「智慧」、「耐力」了,智慧点得高了,那么相对的防禦力就会不足,防禦点高了,魔攻与魔防就会偏低,因此阴阳师得在这两者之间找到属於自己的平衡。
首先是网路上最流行的练法──『2智1耐』
这种练法笔者认为相当的实用,不但魔攻魔防有着相当不错的数值,MP值也不会太少,毕竟阴阳师的法术非常消耗MP,而且还有着一定程度的防禦力,若是搭配的优良的防具,那么就相当的完美了。
接着是比较适合辅助型阴阳师的练法──『2耐1智』
这种练法防禦力着实不低,又有着一定程度的魔攻魔防,再加上五行寂止有法术最大威力上限,所以靠着法杖撑高的魔攻即可发挥法术最大威力,因此这1点智慧就比较像是用来撑高MP值的,阴阳师的风水阵,由於是大范围法术,最适合组队拖怪时使用,但风水阵一但施展将会引起全数敌人的攻击火力,因此防禦力不高的阴阳师几乎会因此陷入危机,因此有着相当的防禦力将会安全许多。
再来是平均型的练法──『2智1耐』与『2耐1智』交叉着点
这种练法不能算好也不能算差,虽然像是万能型既可攻退可守,但也就没有其长处,防禦力平平MP值平平,或许这也是它的特色吧,适合单练、组队、辅助,但却没有他最独特的长处,但万能……或许也能算一种特性吧。
再来是以大量MP值取胜的──『3智』
这种练法可以拥有最大量的MP值,搭配上阴阳师独有的被动技「天地灵气」,可以发挥阴阳师最大的优势,由於MP值非常多,因此五行寂止可以放到开心为止,乍看之下阴阳师就该这么练,只可惜「法术威力高」这项优点,同时也是阴阳师最大的弱点,因为法术威力太高,因此会转移敌人的攻击重心到自己身上,但全智慧型的阴阳师更大的弱点就是根本没有防禦力可言,即使搭配套装的特殊功能,额外增加防禦力后,其防禦力仍然是少的可怜,或许前期的怪物攻击力不是那么明显,但是到了后期,这么一点防禦力将会让此型阴阳师陷入极大的危险,若是无法在短时间内解决敌人,那么这型的阴阳师就只能落荒而逃,只能再次等待反击时刻了。
最后是练功时最安全的──『3耐』
这种练法最大的特点便是所有练法中最安全的,极高的防禦力若是搭配套装防禦力的特殊加成,在面对中后期的怪将会相对的安全很多,在法术威力上靠着优良的法杖撑起来的魔法攻击力,勉勉强强可以支撑起大约6至8级的法术威力,到后期大概就会开始有些无力感,但勉强还算是称得过去。只可惜这种练法却拥有了致命弱点,最大的弱点便是MP值极低,高等级的五行寂止法术施放几次后就没办法接下去了,若是以低等级的五行寂止来当主攻,那么就得依靠本身极高的防禦力来挡下攻击,这样一来将会非常的没有效率;再来谈到与法术系的玩家进行PVP决斗时,由於智慧不高连带引起魔攻魔防的不足,因此此型的阴阳师所施展的法术几乎不能对高智慧的法术系职业起到太多伤害。而这「续战力不足」、「清怪效率不高」、「PVP时的弱势」,就是此型最大的弱点。
阴阳师技能配点解析
阴阳师的技能配点解析
阴阳师的技能非常的多,升级后赠送的3点技能点数根本不能把所有技能点到满,因此选择技能就是阴阳师另一门功课了。
『五行寂止』
┌────┬────┬────┬────┬───┬─────┐
│技能名称│耗魔多寡│法术威力│冷却时间│命中率│整体的用途│
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│ 春分 │ 最少 │ 最小 │ 14秒 │ 普 │ 补刀用 │
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│ 立夏 │ 次多 │ 第三 │ 10秒 │ 普 │主攻、补刀│
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│ 小满 │ 最多 │ 最大 │ 25秒 │ 普 │ 主攻用 │
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│ 秋分 │ 次少 │ 第四 │ 14秒 │ 低 │ 主攻用 │
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│ 立冬 │ 第三 │ 次大 │ 14秒 │ 普 │ 主攻用 │
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阴阳师几乎是以小满、立冬、立夏、秋分为主攻,春分则是沦为补刀之用,一切都是依照威力而定。
春分等级再怎么高,威力依旧低下。
立夏威力虽然位居第三,但仍旧相当有威力,而冷却时间短,可以应付任何状况,或主攻或补刀都十分的好用,只可惜耗魔量只仅次於小满。
小满威力最高,拥有高破坏力,只可惜冷却时间很长,因此最适合用来当作出手的第一招。
秋分威力虽然只仅次於立夏,但命中率却是五行寂止里最低的,通常也是用於出手的第一招。
立冬威力次高,耗魔少威力强就是它的优点,威力比起小满几乎毫不逊色,因此实用性满点。
因此五行寂止的技能分配,建议依照下列顺序:小满>立冬>立夏>秋分>春分
想办法先点满小满、立冬、立夏,若有多余点数就投资在秋分上,最后才是春分。
立夏、立冬、小满、秋分的升级是分一阶段一阶段的,升级的需求为等级14、等级23、等级32、等级41、等级50…………每9级一个阶段,一次最多可以提升2级技能等级。
若要走重炮手路线的阴阳师,就只点五行寂止就好,因为点数是绝对不足的,就连五行寂止都点不满,因此所有的点数都投资在五行寂止与天地灵气即可。
笔者在这里建议,阴阳师升级时就要先计算到下一个阶段总共可以获得多少技能点数,然后这所有的点数要空出15点分配给小满、立冬、立夏,剩余的点数则分配给秋分、春分。
31级开始,除了15点分配给小满、立冬、立夏之外,还得空出3点给天地灵气,剩余的技能点数十分地吃紧,这样子秋分跟春分的升级就会面临问题了,该分配给秋分还是春分,就只能靠阴阳师去做判断,补刀时不够力道就点春分,主攻不够威力就点秋分。
反正,不要忘了为以后铺路,千万不要点了才后悔,分配技能点数十需要十分地谨慎、考虑后才能点下去,也可以事先计算一下到下一阶段全部的技能点数再做打算。
『风水阵』
对於风水阵,许多阴阳师都在为该不该投资点数而烦恼,笔者认为,若不是要走辅助型的阴阳师,就千万别投资任何点数在风水阵上面;想走游击攻击手的阴阳师,则只需要点「芒种」即可,攻击前先以芒种定怪再开始清,芒种失败则得硬拼或是先逃再打;辅助型的阴阳师则视需要点选技能。
风水阵之中的「大暑」与「寒露」一个降低敌人的物理攻击力与技能攻击力、一个降低敌人的物理防禦力与魔法防禦力,在实战中其实算是没什么必要,对於辅助系的阴阳师来说,若不是要将技能点都投资在这上面,就完全都不要去点,因为不差那么一点攻击力与防禦力。
风水阵之「惊螫」简单的来说就是施毒术,消耗对方血量的速度大概跟坐下一样快,可实用性极低,不建议投资在这。
风水阵之「穀雨」虽然有着15%反弹法术的效用,但似乎只对法术有效果,物理技能曾经经过测试,完全没弹开半次过,而且光是要反弹法术就试了好几次才出现法术反弹,因此穀雨仅仅在与法术系的进行PVP决斗时才算有些许用处,但高等级的再进行PVP时,几乎都是在玩瞬杀的,若无任何规定在,基本上一场战斗都会在10秒内解决,因此穀雨也不太需要投资,最多就加到1级就好。
风水阵之「芒种」看来是风水阵之中最有用途的一个,它能够定住怪物使其无法移动、无法攻击,再打怪练功、打王时很有用,辅助系阴阳师或是游击攻击手的阴阳师要点风水阵,芒种绝对是首选,但在PVP决斗中仅对近战系有效,定起来后以远距离法术击倒;但是这对法术系完全无效,因为就算被定住,也仅只是不能移动,还是可以施展法术攻击喔。
网路上众说纷纭,但共同点均是在「点过风水阵的都说后悔」,可是每个人的想法都不同,每个人在战斗中也有着自己的一套战术与战斗方法,因此不一定每个人都是这样子练,所以阴阳师们就需要针对技能去好好思考,该如何点才能培养出自己认为最强的阴阳师了。
阴阳师练功之路
阴阳师的练功之路
痛苦的过度期『10至14级』
阴阳师一开始仅有「春分」,说实在的根本无力练功,用春分打带跑练功又很没效率,拿木杖或新手武器打弱怪又没经验值可言,因此这一段是最痛苦的时期,但痛苦依旧得度过,那么就只能想办法让这段路走得别那么苦吧。
首先得获得医师的转职资格,拿到医师的「1级回复术」后,找个队伍组队充当医师,可这1级回复术只要转过医师就都能学到,因此近战系几乎都会去学,初期医师的实用性也就没这么高,也就没多少人想去跟医师组队,所以队伍并不好找,这时只能努力的寻找队伍了,倘若是有朋友陪伴的话,慢慢的吸着经验度过,这一段路将不会那么苦。
这时期的阴阳师要单练会过的很苦,因此强烈建议组队,以下是以有队伍为前提
10至11级,到宛湖盆地陪着打手打「纯白乳牛噗」,乳牛噗攻击力并不高,应该可以很轻松的打。
11至13级,可以开始请打手尝试着打「粉红只鞭草」试试看,或是耐着性子继续打纯白乳牛噗。
13至14级,打手应该可以勉强打粉红只鞭草练功了吧,若是若是防禦力足够,应该可以试着打看看「乳牛噗妈妈」了。
这之间要计算好技能点数,一升上14级后马上按照顺序将五行寂止点出来,小满、立冬、立夏、秋分,五招都有了后,阴阳师的第一道曙光就来临了。
第一道曙光『14至23级』
14至15级,这时应该可以去打「橘色只鞭草」了,移动到宛湖盆地开路大盗旁那,有许多橘色只鞭草以及乳牛噗妈妈,可以混着打。
15至17级,这时有两处练功地点可以选择,可以到防风氏之坟打食金鼠,或者是到云梦平原打大刺蝟。
到了15级应该也累绩一些基本资金了